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《最终幻想7:重生》发售一年多后头肩底,其庞大的开放世界设计再次被摆上台面。游戏总监滨口直树近日在接受采访时承认,他理解为什么有些玩家会因为游戏巨大的开放世界而感到精疲力竭。
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滨口直树表示,他确实收到了许多玩家的反馈,称自己在完成游戏中的每一个支线任务和活动时感到“有点疲倦”。他认为,造成这种现象的原因之一在于游戏中的奖励设计——像魔晶石这样的强力奖励让玩家产生了一种“我必须全部完成”的心理压力,而不是仅仅去玩自己真正感兴趣的内容。

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针对这一反馈,Square Enix正在为系列下一部作品《最终幻想7:启示》进行调整。滨口直树表示,团队希望在终章中实现更加平衡的体验,提供更有意义的内容、更好的节奏控制,并减少那种“按清单勾选任务”的感觉。事实上,早在《重生》发售之初,关于其开放世界内容过多、支线任务填充感较强的批评就并不少见。而随着《启示》定于2027年春季发售,滨口直树的此番表态也意味着开发团队已将这些反馈纳入了终章的优化考量之中。


《最终幻想7:启示》将于2027年春季登陆PS5、Xbox Series X|S、PC以及Nintendo Switch 2平台。作为重制三部曲的收官之作,它能否在“量大管饱”与“适度留白”之间找到更好的平衡点,将是玩家关注的焦点。
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